당연히 내부를 내부로 바운더리를 바운더리로 옮기는 건 당연하고,,, 4점이기 때문에 내분점의 비율이라는 게 정의가 불분명하고.. (3점이면 배리센트릭코디네잇으로 정의함) 내부에서 연속인 맵핑은 간단히 만들 수 있음. 어디에 쓸 예정인가요?