그러고 보니 윗글은 "... 좋아했는가?" 로 바꿔야 할 듯.
하지만 얼마전 하이텔 OS 동호회에서 한 DIY 행사 때 친구가
구입한 컴으로 starwars 2를 조이스틱으로 해 본 결과 그
친구보다 더 잘했고, 꼼덱수에서 M$의 전투를 해 본 결과
역시 판을 다 깬 걸로 봐서 비행시뮬에 조금 취미가 붙는듯.
그 외에는 전략시뮬을 좋아하는데(했는데) 워크래프트2는 여러번
깼고(기본전략:적이 나타나는 경로분석 -> 궁수(혹은 도끼든 오크)
12명 배치 -> 열나게 궁수 만들어서 캐터필러로 부술 것은 그것으로
처리하고 나머지는 궁수로 대량학살.) C&C와 Red Alert는 이것때문에
논문준비보다 더 많은 밤을 샜었다.
아이들은 미래를 물고 늘어지고 나이든 사람은 과거를 물고 늘어진다. 현재로부터
도망치기 위해 미래나 과거를 만들어낸다. 노인들의 미래는 과거이다. 시간으로부터
자유로울 수 있는 것은 '지금'을 통해서인데, 많은 사람들은 시간의 굴레에 묶여
있어야 편안하리만큼 무력하다. 과거와 미래를 원한다면 '지금 이 순간'을 원하지
않으면 안 된다. 새는 울고 꽃은 핀다. 중요한 건 그것밖에 없다.