우리영화 비천무에 대해서 좋은 점수를 주고 와호장룡에 대해서 짜게 평가한 것에 대해서, 우리영화와 외국영화에 서로 다른 잣대를 가져다대고 평가하는 것을 도저히 이해 못하는 무뇌아 게스트가 자꾸 글도 엉터리로 따오면서 말도 안되는 이야기를 연발하는데, 말난 김에 적어보자. -_-; 우리 영화 쉬리와 JSA가 우리나라에서 기록적인 흥행을 했다. 흥행성적이 영화 가치의 모든 것을 말해주지는 않지만, 그것은 영화가 관객 일반에게 얼마만큼 다가갈 수 있는 요소를 지녔 느냐를 평가하는 기준이 된다. 쉬리나 JSA는 결국 그만큼 우리 나라 관객 일반에게 다가갈 요소를 많이 지녔다는 뜻... 그럼, 이 영화들이 다른 나라 관객 일반에게도 그렇게 다가갈 요소가 많을까? 외국에서의 흥행성적을 보면, 다른 우리나라 영화의 외국 흥행에 비하면 괜찮지만, 우리나라 내 흥행과 비교하면 좋다고 할 수는 없겠다. 외국 관객들의 눈에는 쉬리가 헐리웃도 아닌 허접한 영화 시스템을 가진 한국이라는 나라에서 헐리웃 풍을 본따 볼려서 애를 썼지만 여전히 조잡한 액션 영화로 비칠 수 있겠고... 그럼, 다른 나라 사람들의 눈에는 조잡하게 비치는 영화에 열광하는 우리나라 사람들의 영화 감각은 뭐가 잘못되어도 한참 잘못된 것인가? 당연히 잘못된 것이 아니다. 서로 문화와 생활 양식이 다르기 때문에 같은 영화를 보고 받아들이는 면이 다른 것은 너무도 당연하기 때문이다. 그리고, 다른 나라 사람들이 이해하기 어려운 자국의 특정 영화에 대해서 특별히 더 열광하는 것은 우리나라 에만 있는 현상이 아니다. 프랑스 영화 비지터니 뭐니 하는 영화들, 일본영화 춤추는 대수사선이니 뭐니 하는 영화들이 각각 자국 내에서 엄청난 흥행이라는 꼬리표를 달고 우리 영화 시장을 두들겼지만, 우리나라 관객의 반응은 냉담했으며, 다른 나라에서도 "일반적으로"(무뇌아 게스트 때문에 언급하면, 일반적이라는 말은 모두 그렇다는 뜻이 아니다. 쩝...) 비슷한 반응이었던 것으로 기억한다. 또, 반대의 경우, 즉 자국이나 자기 문화권에서는 반응이 냉담 했는데, 그 영역 밖에서는 오히려 좋은 평가를 받는 영화가 있을 수 있다. 와호장룡은 여기에 대표적인 사례가 될 것이다. 이처럼, 같은 영화에 대해서 국가나 문화권이 다르면 다른 관점 에서 영화를 보게 되고 평가가 달라지는 것은 대단히 일반적인 현상이며, 여기에 어떤 잘잘못을 이야기할 수는 없다. (또 당연한 이야기를 적으면... -_-; 서로 다른 문화권에서도 모두 좋은 평가를 받는 훌륭한 영화가 있을 수도 있겠고) 나도 영화를 보고 나름대로 평가를 하는데, 거기에는 내 자신의 개성이 많이 반영되어 있을 것이고, 또 그런 내 자신의 개성은 아무래도 우리나라 관객 일반과 동기화가 많이 되어 있다. 그렇게 나는 내가 본 영화를 평하고 그에 따른 감상을 적으며, 그러면서 우리 영화에 대해서 외국 영화와 다른 관점에서 평가하게 되는데, 이것을 잘못이라고 생각하지 않는다. 이에 따라, 나는 우리 무협영화 비천무에 대해서 좋게 평가 했다. 평가하면서 무협 영화 일반과 비교해서 부족했던 점들 (그 중에는 원작과 영화의 차이 문제도 있었다) 지적하기도 했고, 홍콩 등 다른 나라 무협영화였다면 그런 부족한 점들 때문에 도저히 좋게 평가하지 못했겠지만, 우리 무협영화이고 우리에게 어느 정도 다가올 면을 가지고 있다고 보았기 때문에 그런 부족한 점을 덮고 좋은 평가를 했다. 실제로 비천무는 우리나라 내의 흥행 면에서도 무협영화 일반에 비해서 상당히 좋은 성과를 거두었으며, 심각하지 않은 오락영화로서 이런 성과는 좋은 평가를 더하는 요소가 된다고 생각한다. 비천무 무협장면에 대해서 좋게 평한 것도 무뇌아 게스트가 자꾸 뭐라고 하는데, 외국 무협영화 예를 들어 홍콩 영화라면 철기십조가 그렇게 엉성하게 지붕을 타는 모습을 보이는 영화를 좋게 평하지 못할 것이다. 하지만, 우리 무협영화기 때문에 이런 부족한 점을 덮고, 괜찮았던 면 가능성이 보이는 면을 찾아내 더 평가해 주는 것이다. 그런 관점에서, 비천무 무술 장면이 회전이 많이 들어가도록 해서 상당히 역동적이어 보이 도록 만들졌던 것은 독특하면서도 다른 무협영화 일반과 비교 해도 가능성도 보이고 좋게 보이는 면이었으며, 나는 아직도 그렇다고 생각한다. 언제부터인지 시대적 배경은 과거인 무협영화가 SF영화의 범주에 포함되어 버렸는데, 무협영화가 science라는 말에는 어울리지 않지만, 과학기술을 적용한 특수효과의 도움을 많이 받아 무협 영화 특유의 비현실적인 인간의 움직임을 만들어 내는 것을 생각하면 많이 잘못된 분류라고 생각하지는 않는다. SF영화에 CG를 사용한 것이 흠이 될 수 없듯이, 그런 가공의 움직임을 만들기 위해 특이한 카메라웍을 사용하고 피아노 줄 등을 사용 하는 것이 흠이 된다고 생각하지 않는다. 대신 그런 특수효과 들을 잘 사용해서 그럴 듯하게 만들어내라는 것이 관객으로서 주문 사항이 되는 것이다. 이런 관점들에서, 같은 SF무협 영화의 범주에 듦에도 비천무와 와호장룡을 우리 무협영화냐 혹은 일반 무협영화냐라는 다른 기준을 가지고 평가했던 것이고, 이에 따라 무술장면 등에 대한 평가와 비교 대상도 달라지게 되었으며, 무협영화로서 전체적인 평가도 달라지게 되었던 것이다. 사실 이런 내용들은 영화에 대해서 조금 관심이 있는 사람이라면 누구라도 충분히 이해할 내용인데, 이런 상식적인 수준의 이해도 고려 못하는 집요한 무뇌아 게스트가 나타나서 적어 보았다. -_-; 당연한 이야기를 왜 길게 적나 이상해 하지 않기를 부탁... -_-;;; ********************************************************* * 키즈 = 하나두 안사아칸 라임의 즐거운 놀이터... ^-^ * *********************************************************