유감스럽게도 저는 '13층'을 그다지 좋아하지 않습니다. 가상세계라는 장르는 '다크 시티', '메이트릭스'등에서 식상한 면도 있었고, 세계의 끝이 있다는 점에서 '다크 시티'와 너무나 상통합니다. 그리고, '다크 시티'에서 보았던 그렇게 아름다운 햇살을 13층에는 느낄수 없었고 그냥 심리 스릴러 이상을 못 보았습니다. 참고로 세계의 모델을 왜 구면이 아닌 평면을 썼는지 생각해봅니다. 아무래도 '13층'이나 '다크 시티'가 구면 모델이었다면 절대 구성원이 알아채지 못했겠지요. 물론 사이즈의 제한때문에 경제성등(?)의 어려움이 많겠지만요... 아마도 갈릴레오 갈릴레이 이전의 세계관이 평면이었다는 서양의 오래된 세계관 컴플렉스에 대한 반영이 아니었을까 생각해봅니다. 아인슈타인의 바둑판 모델이 생각나는군요. 프린스턴 고등연구소에서 다른 과학자들이 두는 바둑을 보고 구면을 만들면 어떨까하고 생각했다고 합니다. ----w-w---- ( " ) (O O) what we call human nature in actuality v-v is human habit