>
> 급격한 움직임 중에 제 기억에 가장 남는 건
> 예전에 한 10년도 훨씬 전에 일요일 아침에
> 하는 미키마우스, 구피 나오는 만화의 가장 앞에
> 나오는 화면에 미키마우스하고 구피가 무대를
> 엉망으로 만드는 장면이 나옵니다. 무대가 떨어지고
> 천막이 뚫리고 구피가 천막을 뒤집어 쓰자
> 그위에 조명등이 마구 떨어지고 정말 인정사정없이
> 급격한 장면이었죠. 근데, 그런게 10년전에도 됐는데
> 왜 파이날 판타지에서 안되는지 정말 궁금하네요. 그쵸?
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> 급격한 움직임이란 빠른 장면 전환이고 이것은 곧 시간당 많은 정지화면이
> 들어간다는 것입니다. 정지화면의 정보가 만화처럼 작은 경우는 별 문제가
> 없지만 거의 실사와 같은경우는 이 정지화면당 정보가 현재 첨단 기술이
> 따라가지 못할 만큼 큽니다. 그래서 압축도 하고 몇가지 트릭들을 쓰는데요.
> 그럼에도 불구하고 사람의 눈이 민감한 부분까지 속이기는 힘들지요.
> 이문제는 아주 많은 사람들이 현재 고민하고 있는 문제이기도 합니다.
> 아마도 들어보셨을듯.
>
???
시간당 많은 정지화면이라니요 무슨 이야기를 하시는 겁니까?
FF는 정지화면하나하나를 그려서 필름에 옮긴영화입니다. 가만히 있는
장면이나 정신없이 움직이는 장면이나 필요한 정지화면의 갯수는 같습니다.
정지화면당 정보는 또 무슨이야기입니까? 첨단기술이 따라가지 못하다니요?
이유가 무었입니까? Real time rendering과 CG를 혼동하고 계신것 아닙니까?
nhjung