zzapuno 님 말씀대로 arkhe 님이 RT렌더링과 CG를 혼동하신 듯. 급격한 움직임이 있거나 말거나 계산,렌더링 다 해서 그려놓고 쭈루룩 play하는건데 프레임 수 다를 리 없죠. unixboy님이 언급한 급격한'(뭐 좀 다른 표현 없나 -_-) 장면은 제 생각엔 오히려 "연출의 묘"라고 할 수 있을 듯. 만화에선 급격한 움직임을 표현하는 만화적 묘사법을 쓰고 CG에서도 special effect와 적재적소의 장면연출로 해 낼 수가 있는데 final fantasy에선(안 봐서 확언할 순 없지만) 그런 정신없고 급격한 장면 연출의 필요성을 못 느꼈거나 일부러 안했을 것 같네요. 기술적 문제 때문에 못했을 것 같진 않습니다. 기술적 한계는 여전히 표정, 움직임 생성시 현실감과의 미세한 괴리조차 쉽게 알아채고 마는 인간들의 감각을 충족시키기 힘들다는 데 있겠지요.