[ CinemaPlay ] in KIDS 글쓴이: arkhe (arkhe) 날 짜: 2001-07-31 10:28:51 KST 조회수: 326 제 목: Re: Final Fantasy의 실패 이유 읽고보니 제가 혼동했다는 느낌도 드는데요. 그럼에도 급격한 움직임의 경우는 정지화면 프레임간의 정보의 차이가 크고 이걸 몽땅 다 그려야 한다는 것은 큰 부담일겁니다. 이전에 TV에서 영화제작하는 것을 얼핏 본기억에 의하면 속도의 차이가 아주 중요하다고 들었습니다만.