>읽고보니 제가 혼동했다는 느낌도 드는데요. 그럼에도 급격한 움직임의 경우는 정지화면 프레임간의 정보의 차이가 크고 이걸 몽땅 다 그려야 한다는 것은 큰 부담일겁니다. 이전에 TV에서 영화제작하는 것을 얼핏 본기억에 의하면 속도의 차이가 아주 중요하다고 들었습니다만. ------ 계속 되는 혼동이 있으신 듯 한데요... :-) Final Fantasy가 만약 동영상인 상태, 즉 mpeg으로 배포되는 경우 즉 FF Game에서 나오는 그러한 것들은 위의 글대로 decoder의 성능에 따라서 빠른 프레임의 전환시에 버벅거리는 현상이 있을 수 있고, 디아블로에서 텔레포트하듯이 번쩍번쩍~ 사람들이 왔다리 갔다리 할 수 있겠죠. 하지만, FF 영화는 이미 정해진 프레임 수에 정해진 그림들의 움직임이니까 프레임간 정보가 아무리 많아서 decoding 부담이 있다해도 이미 영화전에 다 반영이 되었겠죠? 밑에 분이 적어주셨듯이 FF던, ani건 실사영화건 빠른 화면에서 건너뜀 현상이 생기는 것은 당연한 것입니다. 다만 애니의 경우 실사영화보다 초당 프레임수가 더 많기 때문에 부드러움의 차이가 있죠. 앗? 더 적던가? 가물가물...