컴퓨터 그래픽스 계에서 가장 큰 행사인 SIGGRAPH이 올해는 LA에서 열렸는데, 가장 각광을 받은 세션이 바로 몬스터 세션이었습니다. 그 털이 많은 괴물을 어떻게 만들었는가가 사람들의 관심을 끌었지요... 이번 몬스터 제작에 참여한 삼인방인 카스, 위트킨, 바라프 등등은 컴퓨터 그래픽스 학계에서 물리학적인 사실에 기반을 둔 애니메이션 제작의 세계 랭킹 1-3위의 인물들이었거든요... 세션 시작하기 전에 퀴즈를 냈는데, 그 털이 많은 괴물의 털이 모두 몇개 인가를 적어서 내면, 가장 근접한 답을 적은 사람에서 선물을 주겠다는 거였습니다. 정답은 2.35M이었는데, 2.4M을 적은 친구가 선물을 받더군요. 그런데, 가장 많은 정답이 뭐였냐면 0개였답니다. 털을 안만들고 적당히 렌더링만 하지 않았을까라고 생각한 사람들이 가장 많았다는 거지요... 하여간에, 컴퓨터 그래픽스에서 난제로 남아있던 사실적인 털의 처리를 해결했다면, 당연히 커다란 업적으로 남을만 합니다.