설리반의 털은 하나하나 다 처리를 한 겁니다. 이 위쪽 보드에 있을텐데... 시그 그라프에서 그 털 갯수 문제를 묻는게 나왔는데 적당히 텍스처 처리한게 아니냐고 0이라고 적어낸 사람도 있었다죠. 전체적인 움직임을 만드는 방법은... 일단 설리의 전체적인 모습을 3D로 모델링합니다. 그리고 이게 일단 애니메이션 처리가 되고, 그 다음에 Fizt라는 Pixar의 시뮬레이션 툴로 detail한 표현들을 처리하는데, 이때 털같은 것들을 일일히 object로 처리해서 중력이나 바람 등에 따라서 움직이는 것을 표현합니다. 그리고 광원효과를 넣게 되고 마지막에 rendering 작업을 하죠. 이런 작업을 하는 전체적인 package를 픽사에서 판매하는데... 그걸로 만든 작품이 바로 '빠이날 빤따지'죠... 설리의 털은 약 3M 정도로 표현을 했다고 합니다. 3백만개...의 particle... -_-;; 근데 복실복실한 놈은 설리밖에 없고 나머지 괴물들은 다 맨들맨들하더군요. 아마 주인공 그리느라 여력을 다 써서 다른 애들은 편한 모습으로 만든 듯... 그냥 그렇게 재미는 있었는데, 추천하고 싶은 마음은 없고... *내용이 너무 평이하고, 클라이 맥스라고 나오는 게 문타는 롤러코스터 신 밖에 없어서... * 그래도 건질 만한 것은 NG장면하고... 오히려 영화시작전에 해주는 'For the birds'가 아주 재밌더군요. 거기 나오는 새들의 표현이 정말 죽여줬습니다.