매트릭스 1편에서 사이퍼는 스스로 리얼월드에서의 삶을 포기하고 매트릭스로 복귀하려다 죽는다.. 물론 그는 악당(역) 이 었지만.. 과연 그의 선택이 잘못된 것일까? 인간이 사회를 이루고 사는 이유가 무었일까? 최대 다수가 최대의 행복을 누리려는 것이다. 현대에서의 행복은 무엇인가? 단지 굶어죽거나 사자밥이 되지 않는 것 이상의 행복이란 결국 대부분 경제적 심리적이 것이다. 경제학에서 말하는 각종 재화의 대부분은 인간의 생존에 필요한 식량과 기본적 의복, 잠자리, 병원서비스 대중교통 등 기본적 필수품을 제외한다면.. 고급음식, 고급차, 강남아파트, 좋은 옷, 고급술, 재미있는 오락, 대형TV, 보석, 예쁜 여자등 사치품 등등은 결국 매트릭스 처럼 환상에 의존해서 채워질 수 있는 것이다. 기본적 생존을 위한 경제 활동 이상의 경제발전은 결국 이런 고급소비를 위한 것이니까.. 최고급 소비재라는 건 결국 그 효용보다 인간의 허영심, 과시욕을 만족하기 위한 거다. 아르마니 양복과 동대문 싸구려 양복은 물리 화학적으로는 별로 다르지 않을 것이다. 내가 만약 가짜 옷 업자에게 속아서 가짜 아르마니 양복을 진짜인것으로 속아 샀다면 그래서 나나 다른 사람들이 내가 입고 잇는 게 진짜라고 속고.. 품질도 그럭저럭 괜찮아서 발각되지 않았다면 굳이 진짜 아르마니 양복을 살 필요가 무엇인가? 또 정말로 상표를 보지않고 아르마니 양복과 좀 괜찮은 양복을 구분할 수 있는 사람은 얼마나 될까? 또 내가 아르마니 양복을 입으려는 이유는 무엇인가? 나자신에게 비싼 옷을 입고 있다는 자부심과 과시욕을, 다른 사람에게 는 내가 부자고 유명인이라는 인상을 주기 위한 소도구에 불과하지 아니한가? 즉 우리는 상품의 효용을 소비하는 것이 아니라 상품의 이미지를 소비하고 있는 셈이다. 이미 우리 사회는 부자인 것 보다 부자 처럼 보이는 게 더 중요한 시대이다. 아바타에게 옷을 갈아입히는 세이클럽의 아이디어야 말로 인류의 위대한 소비형태 혁신의 첫걸음이 될 것이다. 단 한조각의 천도 소비하지 않고 무한히 복제가능한 , 그러나 아바타에게 입히는 순간, 진짜 옷과 마찬가지로 나의 허영심과 과시욕을 충분히 만족시키는 새로운 소비재를 발명한 것이다. 아마 진짜 옷의 고급 브랜드 처럼 입생로랑, 아르마니, 구찌 처럼 브랜드화 하고 진짜 패션 디자이너들도 아바타 옷 디자인에 참여할 것이다. 멋있고 이뻐지고 싶은 여자들 욕망은 성형수술/다이어트 사업의 번창을 가져왔다. 이거야 말로 매트릭스안에서는 쉬운일이다. Residual Self Image만 바꾸면 되니 포토샵 작업 한번이면 어렵게 살을 찟을 필요도 힘들게 밥을 굶을 없이 누구나 미인이 될 수있다. 여자들이 얼마나 행복해 할까? 굳이 최상급 스테이크를 만들기위해 어렵게 최상급 소를 키우고 최고의 요리사가 요리할 필요없이 그런 스테이크가 일으키는 미각, 촉각, 시각적 신호만 일으킬수 있으면 된다. 아직은 식품기술이 떨어져서 그런 걸 만들어 내지 못하지만 나중에는 콩단백을 가공해서 최상급 스테이크와 꼭같은 맛을 내는 인조고기를 만드는 시대도 분명히 올 것이다. 그렇다면 콩단백을 스테이크로 알고 먹는 거나.. 머리뒤의 플러그에서 최상급 스테이크 맛의 신호를 받아들이는 뭐가 다른가? 먼 곳을 여행하거나.. 직접 연극을 볼 필요 없이 우리는 극장이나 티비에서 새로운 역사나 장소 사건을 경험한다. 이제까지의 영화는 아직도 실제 인간 배우가 있어야 하고 실물 무대나 소품이 있어야 찍을 수 있었지만 최근 영화 '파이널 판타지'에서 보여주었듯 머지않아 전혀 카메라 없이 순수하게 컴퓨터 앞에서 실사와 전혀 구분이 가지 않는 영화를 만들수 있는 건 시간 문제이다. 그렇다면 그런 영화를 들여다 보고 있는 것과 뒷머리에 플러그를 꽂는 것과 무엇이 다른가? 또 자유의지와 통제 문제도 그렇다. 영화에서는 마치 기계가 인간을 조종하는 거로 나왔지만.. 만약 기계가 우리에게 리니지 게임같은 MMORPG 처럼 순수하게 가상환경을 만들어주고 거기서 우리 의지대로 게임을 하는 인터랙티브 멀티유저 게임 같다면? 우리는 아무도 리니지 서버 컴퓨터가 내 아바타(캐렉터를)를 조종한다고 생각하지 않는다. 내가 규칙에 따라 나의 캐랙을 조종한다고 생각한다. 그렇다면 리니지와 매트릭스의 차이는 내가 이게 가상환경인지 아닌지를 안다는 차이 밖에 없지 않는가? 만약 게임 시뮬레이션이 아주 정교해서 영화속의 매트릭스처럼 전혀 실제세계와 구분히 안간다면? 차라리 사이퍼의 말처럼 Ignorance is bliss 라는 말이 맞지 않을까? 어쩌면 현대 사회의 경제 활동이란 얼마나 이런 행복해지는 시뮬레이션 또는 stimulus 를 많이 생산하고 소비하려는 활동이고 그 과정에서 가장 경제적으로 낮은 비용으로 높은 효용을 갖는 환상매체를 생산 소비하느냐의 문제이다. 그런 점에 있어서 메트릭스 체제는 최고의 효율을 달성한 시스템이라 할수 있다. 가장 저비용으로 인간의 생존과 번식을 유지하게 하고 나머지 심리적 소비로 인한 행복감은 환상만 주입해서 우리가 천연자원을 낭비하지 않고도 얻을 수 있는 것이다. 우리는 이미 많은 부분에서 사이퍼와 같은 선택을 하고 있는 것이다. 많은 사람들이 의문을 제시하듯.. 기계가 인간을 밧데리로하여 에너지를 얻고 있다는 모피어스 주장은 여러가지로 무리가 많다. 기계입장에서도 별로 효율적이지도 않다. 그렇다면 하늘을 태워버리고난 후 지구환경이 황페해지고 인간이 자연상태로 살수 없는 상태가 되었을 때.. 살아남은 인간이 기계들과 타협하여.. 항복조건의 일부로 최소한의 자원만으로도 가장 효율적으로 일정수의 인간을 계속 생명을 유지 번식 하면서 지구가 황폐해지기 전과 똑같은 생활과 행복을 누리며 살수 있도록 기계의 도움을 받기로하고 자발적으로 매트릭스안에 들어간 것이 아닐까? 마치 사이퍼의 선택처럼... 그렇다면 매트릭스는 인간을 재배하는 농장이 아니라.. 인간을 보호하고 키워주는 인큐베이터나 요람과 같은 존재인것이다.