처음에 B, C 가 붙어 있다고 생각하지 말고 어느 정도 떨어져 있다고 생각한
다음 문제를 풀고 이 떨어진 거리를 0 으로 보내면 잘 될 것 같군요.
손으로 안 써 봐서 정확할진 모르겠지만 v_A < v_B < v_C 인 운동이 순간적으로
일어날 것입니다.
거리가 떨어져 있을 때에 v_A > v_B 이니 시간이 지나면 A, B 가 다시 충돌해서
v_A < v_B 가 되면서 운동을 할텐데, 거리가 0 이면 다시 충돌할 때까지 걸리는
시간이 0 이란 얘기죠.
물론, 완전 비탄성 충돌이면 v_A = v_B = v_C 일테고...
시뮬레이션 프로그램을 짠다고 하더라도 거리를 처음부터 0 으로 하지 말고
프로그램을 짠 후 무지 작은 숫자를 집어 넣고 그림으로 보여 주면 별 문제가
없을 듯 싶군요.