옙... BMRT는 RenderMan Interface를 지원하는 렌더러일 뿐이지요.... Open GL은 Graphic Library이고.. BMRT는 렌더링 툴킷입니다... 전혀 다른 개념이지요... 만약에 Open GL을 사용하여 만들어진 프로그램에서 렌더링되는 물체를 BMRT에서 렌더링 하고 싶으시다면.. Open GL을 사용한 프로그램에서 사용한 데이터를 RIB file format으로 만들어 BMRT를 이용하여 렌더링 하십시요... BMRT는 프로그램이지 라이브러리가 아닙니다...