볼링 점수 칸을 보면, 우측상단에 정사각형 두개가 그려져 있읍니다.
그것은 해당 프레임에서 얻은 점수를 계산하기 위한 것입니다.
편의상 두 개의 정사각형 앞의 빈 공간에 가상의 정사각형을 그려 둡시다.
그러면 정사각형이 세 개가 됩니다. 각 정사각형 마다 최고 10점이 가능하므로
한 프레임에서 얻을 수 있는 최대 점수는 30점입니다.
만약 스트라익을 치면, 맨 앞에 위치하는 가상의 정사각형에 10을 기록하고
다음 프레임의 결과를 나머지 두 개의 정사각형에 기록합니다.
만약 다음 프레임에서도 스트라익을 쳤다면 가상의 정사각형 다음의 정사각형에
10을 기록합니다. 그리고 그 다음 프레임의 결과를 봅니다.
만약 그 다음 프레임에서도 스츠라익을 쳤다면, 현 프레임의 마지막 정사각형에
10을 기록합니다. 현 프레임에서 얻은 점수가 30점이 된 것입니다.
이러한 과정은 각 프레임에 반복적으로 적용됩니다.
만약 현 프레임을 오픈 했다면 가상의 정사각형에는 0이 기록되고 얻은 결과가
보이는 두 개의 정사각형에 기록됩니다. 만약 스페어 처리를 했다면 머릿속으로
현 프레임의 마지막 정사각형이 비도록 점수를 한칸식 shift합니다. 그리고
다음 프레임의 결과를 빈 정사각형에 기록합니다.
마지막 프레임에서 스트라익을 쳤을 경우 그 다음에 기회를 주는 이유는 이렇게
빈 칸을 채우려는 이유때문이라고 생각할 수 있지요.
정말 설명하기가 쉽지 않군요. 도움이 되었나요?
이해를 돕기 위하여, 멋대로 설명했어요. :)
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