from: http://dbserver.kaist.ac.kr/~cwyang/doc/mighty.html
철웅이가 말하는 MIGHTY Game
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안녕하십니까.
현재 우리 랩에서 친목도모로 횡행하는 게임중에 훌라라는 해괴망칙한 게임이
있지요. 이것과는 비교도 안되는 게임 마이티에 대해서 설명드리겠읍니다.
마이티는 포카,훌라와 함께 우리나라 대학생들이 많이 하는 트럼프 3대 게임에
속하지요. 마이티에 대해서 지금부터 설명드리지요. 순서는 개요, 룰, 작전 대충
이 순서대로 하면 될까요?
개요
개요는 귀찮아서 장단점을 설명드리는 것으로 하지요
* 장점
o 기술이 필요하다.
o 운도 작용한다.
o 팀플레이므로 공생공사한다. 팀플레이의 묘미마저 있다.
o 팀을 매번 바꾸므로 오늘의 우군에게 엄청난 배신을 땡길 수 있다.
o 패시브하지 않다. 즉 패가 안좋은 경우 수비를 맡아 희생을 최소화 할
수 있다.
o 한명이 넉아웃 될 경우 판이 끝난다. 즉 게임이 네버엔딩하지 않다.
훌라와는 다르다!!!!!
* 단점
o 팀플레이의 단점 - 물귀신이 친구가 된 경우. 조질 수 있다. 꿈도
펴보지못하고...
o 진짜 바보들은 못한다. 정상인은 할 수 있지만.
룰
음... 개조식으로 설명드리지요
* 참여인원
4~5인. (2명과 3명이 치는 변칙도 있으나 논외)
* 도구
5인인 경우 트럼프 1벌(Joker까지 53장).
4인인 경우 2 넉장과 4 넉장, 그리고 빨간 3 두장을 뺀 43장
* 목적(승리조건)
그림카드 (A,K,Q,J,10) 20장을 선언한 만큼 이상 먹어온다.
* 패의 우선권. (기루다/마이티 란?)
기루다란 주공(밑에 설명)이 설정한 한 종류의 무늬이다(스/하/다/크). 이
게임은 패를 서로 내서 가장 우세한 패가 나머지를 먹는 것이니 만큼 패의
우선권이 정해진다.
마이티란 보통 스페이드 A이고, 기루다가 스페이드인 경우 다이아몬드 A가
된다.
패의 우선권은, 마이티 > 조카 > 기루다무늬 > 선이 낸 패무늬 순서대로
된다.
* 진행방식
1. 둘러 앉는다. 그리고 먼저 딜러를 정한다.
2. 딜러는 각 플레이어에게 10장씩을 보이지 않게 나누어 주고 3장을
보이지 않게 겹쳐서 중앙에 둔다.
3. 주공 선정 페이즈
주공이란 게임에서 그림카드를 먹는 수를 선언하는 사람이다. 딜러부터
안티 고도라이즈 방향으로 돌아가면서 기루다와 함께 먹어올 카드수를
선정한다. 즉 예를 들면 "스페이드 15장", "다이아 17장" 이런 식으로
선언한다. 어떤 사람이 먹어올 카드수를 선언했을 때 그 다음 순서가
있는 사람은 전 사람이 부른 카드 수 초과를 선언해야지 주공을 잡을
수 있다. 즉 전 사람이 스페이드 15을 선언했을때 나는 스페이드
16으로 주공을 잡을 수 있으며, 다이아 15으로는 주공을 잡을 수
없음을 의미한다. 여기서 노기루다 (기루다를 선언하지 않는 것)가
있을 수 있는데, 이때는 전 사람이 부른 카드수 이상을 선언해도
주공을 잡을 수 있다.
주공을 잡기 싫을때는 패스할 수 있다. 다 패스하면 딜러가 기본
(4인:14장, 5인:12장) 으로 아무 무늬나 기루다를 선정해서 잡는다.
4. 주공선정 후 주공은 중앙의 3장을 가져와서 자신의 패 13장 중에서
석장을 중앙에 묻는다. 이때 기루다를 바꿀 수 있는데, 이때 선언한
카드 장수를 2 올려야 한다. (19으로 선언했으면 노기루다 런(20)으로
바꿀 수는 있으나 무슨 기루다 런(20)으로 바꿀 수는 없다)
5. 프렌드 선정 페이즈
주공은 자신을 도와 카드를 먹어올 프렌드를 설정할 수 있다. 특이한
카드를 골라 프렌드를 설정한다. 예를 들어 "마이티 프렌드", "조카
프렌드", "기루다 에이스 프렌드", "조콜(추후 설명) 프렌드",
"스페이드 Q 프렌드" 이런 식이다. 이때 "노 프렌드"를 선언할 수
있다. 이 경우 자신이 혼자 나머지 사람들과 맞서겠다는 것을
의미한다. 프렌드로 선정된 사람은 게임의 원활한 진행을 위해서 보통
프렌드임을 미리 밝히지 않지만, 미리 밝혀도 된다.
6. 본 게임
그러면 이제 시작이다. 주공이 먼저 선이 된다.
선은 카드를 내고 선이 낸 패의 무늬와 같은 것을 다른 플레이어는
낸다. 물론 선이 낸 패의 무늬의 패가 없으면 다른 무늬를 내는데,
이때 주의할 것은 첫 턴에는 기루다 무늬의 패와 조카, 조콜을 제외한
아무 패나 낼 수 있다는 것이다. 조콜이란 보통 클로바 3, 기루다가
클로바일때는 스페이드 3의 패가 조콜이다. 첫 턴에서 카드를 먹어온
사람이 선이 되고, 그 다음부터는 첫 턴의 패의 제약이 없어지며,
첫턴처럼 선이 카드를 내고 높은 사람이 먹어오는 순서이다. 조콜을
선이 낼 경우에는 조카는 무조건 나와야 하며, 이때 패의 우선권을
잃게 된다. 조카를 선이 낼 경우는 옵션이 있는데, 내야 될 무늬나,
카드를 지칭할 수 있다. (조카를 내면서 "하트"를 콜해주면 딴
사람들은 하트를 내야되고, "스페이드 Q"를 콜하면 그걸 가지고 있는
사람은 그것을, 다른 사람들은 아무거나 내면 된다)
주공이 먹으면 중앙에 카드를 덮어서 쌓아두고, 다른 플레이어가
카드를 먹으면 그림카드만 골라서 자신의 앞에 펼쳐두게 된다.
프렌드가 밝혀진 다음은 프렌드의 그림카드도 중앙에 카드를 덮어서
쌓는다.
이런 식으로 10번 턴이 돌게 된다. 마지막 턴에는 조카는 나올 수
없다.
7. 계산
10번 턴이 돌면, 적군(주공이 아닌 편)들의 앞에 쌓인 그림카드 수를
센다. 20에서 그것을 빼면 주공팀이 먹어온 그림카드 수가 나오게
된다. 실제 먹어온 카드 수가 선언한 카드수 이상일 때는 주공이
승리하게 되고 그렇지 않은 경우는 주공의 패배이다.
주공이 이겼을 경우 점수는 실제 먹어온 카드 수에서 기본
승리카드수를 빼서 얻어진 숫자이다. 보통 4인 마이티의 경우 기본이
14장, 5인 마이티의 경우 기본이 12장이다 (변경 가능). 보통 점
100짜리 마이티를 친다고 할때 점수가 0면 100원, 점수가 1이면
200원,.. 이렇게 주공이 먹게 된다. (4인일 경우 1대 1로 계산, 5인일
경우 프렌드는 적군 한명과, 주공은 적군 두명과 계산. 5인일 경우
주공이 2점 났을때 프렌드는 적군 한명에게 300원을, 주공은 적군
두명에게 각각 300원씩(도합 600원)을 받는다.
주공이 졌을 경우 점수는 실제 먹어온 카드 수에서 선언한 카드 수를
빼서 얻어진 숫자이다. 점수가 -1, -2,... 이렇게 되는데 -1을 100원,
-2를 200원,.. 이렇게 계산해서 위에서 설명한 것과 유사하게 적군이
주공에게 받게 된다.
이때 런과 빽런이라는 것이 있다. 런은 주공팀이 그림카드를 다
먹어오는 것을 의미하고, 빽런은 주공팀이 그림카드를 10장 이상
못먹었을 때를 의미한다. 런이면 주공이 먹는게 따블, 빽런은 적군이
먹는게 따블이 된다. 이때 런이 성립하는 것은, 주공이 게임 시작 전에
런을 선언했을 때만 가능하다.
위에서 설명한 것중, 노프렌드와 노기루다를 선언하는 경우가 있는데,
이 경우 주공이 이겼을때 각각 따블이 선언된다. (즉 맥시멈 8배 :
노기루다, 노프렌드, 런 선언)
8. 주공이 지든 이기든, 프렌드가 딜러가 되서 다시 위의 절차가
반복된다. 노프렌드일 경우 주공이 계속 딜러를 한다.
매너
뭐를 내달라~~ 이런식의 오랄은 금물이다.
작전
실제로 해 보면서 체득하여야... MS windows의 Heart를 조금 해보면 도움이 될
수도 있다. 물귀신 프렌드만 피하면 된다. 물귀신 프렌드란 아무것도 가진게
없으면서 억지로 주공을 잡고, 프렌드와 같이 동반자살하고자 하는 주공이
선언하는 프렌드이다. 이러면 욕먹음.
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Yang, Chul-Woong, cwyang@dbserver.kaist.ac.kr