>구석기시대 사람들은 생존을 위해 짱돌 던지는 기술만으로도 충분했으며, 현대인 >처럼 컴퓨터를 다룬다던지, 포수처럼 총을 쏠줄 몰라도 상관없이 잘 살았습니다. 물론입니다. 그러나, 인간의 생존율이 높아진 것은 극히 최근의 일입니다. 짱돌던지기 시절의 유아사망율과 지금의 유아 사망율은 천양지차일 것입니다. 구석기 시대인들이 컴퓨터를 다루지 않아도 무리가 없는 것은 바로 다른 구석기인들도 컴퓨터를 다루지 않기 때문입니다. 누군가가 컴퓨터를 다루기 시작한다면 너도나도 쓰기 시작하게 되는 positive feedback이 시작되는 것입니다. 시간을 넘어서는 비유는 적절하지 않다고 봅니다. 각 시간대에 각 환경에 따라 그들의 생활방식은 정해지는 것이기 때문입니다. >치타도 옛날엔 영양이 하도 많아서 시속 200km/h의 속도가 불필요했을 것입 >니다. 그러니 힘들여 빨리 달려서 대사율을 높일 필요가 없었을지 모릅니다. >느린 치타에 느린 영양...결코 짐작하기 어렵지 않습니다. 바로 치타와 영양의 >뛰기능력 분포는 정규분포의 right shift 라고 볼수도 있습니다. 글쎄요. 저는 그렇게 생각되지 않습니다. 힘들여 달리지 않다도 된다면 그 개체는 죽고 맙니다. 아무리 그 수가 많아 하더라도, 다른 영양을 위해서 자신을 희생하는 개체가 있을까요? 경쟁이라는 것은 영양과 치타 사이 뿐만 아니라, 영양과 영양, 치타와 치타 사이에도 벌어지는 일입니다. 영양이 자신이 생존하려면 치타보다 빨리 뛰는 것도 중요하지만, 다른 영양보다 빨리 뛰기만 해도 살게됩니다. 그러면, 영양은 조금이라도 빠른 개체가 살아남고, 그러면, 조금 빨라진 영양을 못잡는 치타는 굶어죽어 자손을 못 남기는 것입니다. 치타와 영양이 그 수효가 많았다는 것이 빨리 달릴 필요가 없었음을 유추할 수 있다고는 생각하지 않습니다. 한마리의 육식동물을 살리기 위해서는 수많은 먹이동물이 필요합니다. 치타와 영양의 수가 일정비율로 증가한다 하더라도, 치타:영양의 비가 일정하다면, 절대수는 아무런 영향을 주지 못합니다. -- -. .-. .-. .-. .-. .- | Yoonsoo Hahn (한 윤 수) ||X|||\ /|||X|||\ /|||X|| | Department of Biological Sciences, KAIST |/ \|||X|||/ \|||X|||/ \| | (EMAIL) yshan@sorak.kaist.ac.kr (T) 042-869-5261 ' `-' `-' `-' `-' ` | http://bioneer.kaist.ac.kr/~yshan (P) 015-427-6466