컨셉과 미디어의 결합-블레어 위치
블레어 위치의 홈페이지. 영화의 개봉과 함께 풀었던 웹사이트에는 퀵타임의
코덱으로 되어 있는 영화 장면들이 들어 있다.
지난해 상반기에 애플사에서 나온 퀵타임 4(Quicktime 4)를 이용한 동영상이
스트리밍(streaming)이 된다고 했을 때 전세계 디지털계는 모두들 점심시간에
모이면 그 얘기만 할 정도로 흥분해 있었다.
‘스트리밍’은 말 그대로 온라인 방식으로 흐르는 정보를 받는다는 의미다.
동영상 파일을 전부 하드에 저장하지 않은 채 동영상을 볼 수 있게 해주며,
파일을 보내주고 있는 서버에서 조금씩 파일이 전송되어 올 때마다 볼 수 있는,
쉽게 생각하자면 인터넷과 TV의 중간 단계 정도의 실시간 전송 상황을 말한다.
하지만 애플사의 이 퀵타임 스트리밍 프로젝트는 전송속도와 해상도가 기존의
플러그인들과 비슷해 마우스를 잡은 사람들을 실망시켰다.
이렇듯 높은 해상도의 동영상을 인터넷을 통해서 TV와 같이 스트리밍 방식으로
볼 수 있게 하는 데에는 현재 많은 어려움이 있지만, 시간이 흘러 이 문제가
해결된다면 전세계의 미술계도 엄청난 변화를 맞이할 것이다. 반면 스트리밍
방식이 아닌 하드웨어에 전체 파일을 다운로드 받은 후 동영상을 볼 수 있는
사이트들은 현재 호황을 이루고 있다.
이러한 맥락에서 소개하고 싶은 영화가 ‘블레어 위치 프로젝트(The Blair
Witch Project)’다.
최소의 제작비와 최소의 출연진, 젊은 두뇌들의 아이디어 결합, 행운(제일
중요한), 그리고 웹사이트의 홍보(www. blairwitch.com)라는 독립영화의 장점이
모두 맞아떨어진 이 영화에 한 가지를 더한다면 미디어 100시스템(www.media
100.com)이다.
미디어 100은 장시간 지원, 짧은 랜더링 시간, 간단한 인터페이스라는 장점이
있다. 하지만 어도비사에서 제공하는 여러 가지 특별 효과들은 미디어 100에서
지원되지 못하는 단점도 있다. 그렇게 되고 보니 동영상으로 한 시간이 넘는
영화를 제작하는 사람들은 어도비사의 애플리케이션에서 기초를 잡고 여러 가지
클립들을 모아서 미디어 100이라는 애플리케이션으로 마무리하게 된다.
블레어 위치 프로젝트를 제작하였던 젊은 두 감독(Daniel Myrick&Eduardo
Sanchez)은 작업할 때에 남의 기계를 쓰면서 시간을 재야 하는 영상 편집을
해야 하는 것이 싫었기 때문에 당시 1만 달러 정도였던 미디어 100 시스템을
갖추었다고 한다.
하지만 이제는 전세계의 미술대학에서 미디어 100 시스템을 갖추지 않은 곳이
거의 없다. 미술대학 학생들도 이제 지구력과 아이디어, 그리고 홍보 기획만
있으면 영화를 제작하여 자신의 뜻을 펼 수 있게 된 것이다.
블레어 위치 프로젝트는 버킷스빌(Burkittsville)이라는 곳에 있는 아이들을
유인해서 살해하는 한 마녀의 전설을 쫓아서 세 명의 대학생들이 프로젝트를
완수하겠다는 굳은 의지를 가지고 뛰어든 상황을 다큐멘터리 형식으로 처리한
것이다. 이 영화를 위해 세 명의 대학생들은 실제로 숲속에서 8일 동안 캠핑을
했다고 한다.
사람들은 이 영화가 성공할 수 있었던 가장 큰 이유를 같은 제목의
웹사이트라고 지적한다. 감독이 영화의 개봉과 함께 풀었던 웹사이트에는
퀵타임의 코덱으로 되어 있는(스트리밍은 안 되지만) 영화 장면들이 들어 있고
이것들은 영화 홍보용으로 더할 수 없이 좋은 소스였다.
버킷스빌이라는 곳에는 블레어 위치라는 마녀의 전설도 없었고 그곳의 전설을
쫓아서 들어간 세 명의 대학생들도 물론 없다. 버킷스빌이라는 메릴랜드의 한
시골에서는 요즘 가끔 찾아오는 관광객들이 블레어 위치라는 마녀에 대해서
물어오면 이제는 짜증이 날 정도라고 한다. 두 명의 감독들이 1993년부터
영화를 위해서 준비한 엉성한 듯하지만 완벽한 기획이 이 전설을 현실처럼
느껴지게 했던 것이다. 그것은 디지털 영상을 제대로 이해하고 그것을
다큐멘터리라는 형식으로 접목시킴으로써 예술적으로 결합이 된 컨셉트와
미디어 아트의 산물임을 우리들에게 보여주고 있다.
이 영화를 보고 웹사이트를 서핑해 보면 디지털 영상을 이용한 작가들의
작품에서 가장 중요한 것은 컨셉트의 오리지낼리티라는 점을 새삼 느끼게 된다.
그리고 그 컨셉트를 집요하게 쫓아서 디지털이라는 자유자재로 움직일 수 있는
마녀의 빗자루를 가지고 작업을 할 때에 세계는 주목한다는 것을 말해준다.
- 우효기(국제 갤러리 아트 컨설턴트)
영화에 관련된 자료를 모으고 있는데
오랜만에 영화방 들어와서 글 하나 제 홈페지이 게시판에 옮겨두고요
하나 나두고 갑니다.
http://myhome.naver.com/lhj326
푼수같이 하루를 보내다가도.. 노숙자처럼 쓸쓸해지다가도.. 잠시잠깐...기쁘다가..
고고한 학처럼 흉내를 내다가도.. 거울에 비친 내 모습을 보다가도..
쇼윈도에 지나치는 내모습을 보다가도... 한가지...한가지..그 한가지...
버릴 수 없는게 있다.. 잠시 잠깐을 만나더라도 드는 정은 어쩔수 없는건가.
집에와서도 내내..가만히 앉아서...있다가도 감정이 격해질때면 노래를 듣다가도..