닷컴 = 공짜라는 수식은 이제 서서히 사라지게 될 듯 하다. 광고수익으로는 유지되는 것이 몇개의 메이저 회사뿐이라는 것이 인식되고 있으면서 새로운 수익모델로 콘텐츠 유료화가 시도되고 있는 것이다. 과연 성공할지.. 기대를 해본다. ---- 제 목:[닷컴 유료화] '공짜의 시대'는 저무는가… 2000-10-25 11:42 1/4 ─────────────────────────────────────── “우린 공짜가 싫어요.” 닷컴기업들이 돈벌기에 나섰다. `인터넷= 공짜'란 달갑지 않은 인식을 바 꿔보려는 인터넷업체들의 움직임이 서서히 나타나고 있다. 네띠앙은 수익사업의 일환으로 `콘텐츠 유료화'를 선언했다. 교육을 시작 으로 증권 게임 만화 영화 등 이미 어느 정도 성공이 보장된 콘텐츠를 중 심으로 유료화를 진행할 방침. 이를 위해 게임의 경우 온라인서비스 외에 1인당 1만원의 참가비를 부담 하는 `네띠앙 테라파크배 게임대회'를 매월 정기적으로 개최하고 만화는 서울문화사와 제휴, 무협지 등 인기작을 대거 보강함으로써 유료화의 기반 을 닦았다. 라이코스코리아도 사이트 개편과 함께 수익사업에 소매를 걷어올렸다. 우선 일대일 운세컨설팅(건당 1만원), 휴대폰 벨소리(건당 300원) 및 액 정화면서비스 등 유료서비스를 새로이 선보인다. 또 극장개봉용 영화 홍보 를 위해 단순한 예고편이 아닌 30분 정도의 인터넷용 개봉작을 별도로 제 작하는 새로운 온라인영화 마케팅기법으로 수익을 다변화하겠다는 계획. 이미 동부화재로부터 1억 5,000만원의 스폰서십을 유치, 영화 <리베라메 >의 인터넷용 개봉작을 상영중이다. 세이클럽은 커뮤니티서비스에 온라인게임 방식을 도입, 돈벌기에 나섰다 . 세이클럽은 회원들이 취향에 따라 3만여개의 캐릭터 중 하나를 선택, 대 화방과 게시판에서 활동할 수 있는 커뮤니티서비스. 이 점을 이용, 온라인게임에서 `아이템'을 주고받듯 옷 액세서리 등 가상 아이템을 실제 돈을 주고 구입하도록 한다는 것. 또 게시판에서 사랑을 고백하거나 기념일을 축하할 수 있는 `가상전광판 ' 이용자격, 접속한 사람이 어떤 의도로 들어왔는 지를 알 수 있는 `쌍안 경기능', 채팅방에 들어올 때 스포트라이트를 받을 수 있는 기회 등도 수 십원에서 최고 1만원 정도에 살 수 있도록 했다. 커뮤니티포털 프리챌은 철저한 CRM(고객관계관리)을 바탕으로 온라인마케 팅을 대행하는 `e-브랜드'서비스로 돈을 벌어보겠다는 계획이다. 세이클럽 고선미 팀장은 “성공하든 실패하든 더 이상 `땅 파서 사업할 순 없다'는 게 닷컴기업들의 입장이다. 과연 어떤 정보에 돈을 낼 지, 돈 되는 모델은 어떤 것인 지는 먼저 심판대에 오른 기업들의 성공여부로 서 서히 윤곽이 드러날 것”이라고 말했다.