엄청 고생을 하면서 WarCraft II expansion의 어떤 판을 끝냈다.
요놈의 떼쓰나이트가 떼거리로 나와 데쓰코일에 데쓰앤디케이를 뿌리고
다닌다. 오거메이지들이 블러드러스트를 해댄다. 판을 끝내고, 다음 사람이
그판 하는 것을 보면서 고생하는 것을 구경하려고 흐믓하게 웃음지으며
쳐다본다. 이상하다. 쟤들이 왜 발광을 안할까.... 아니, 내가 할땐 포트리스가
되더니 남이 하니깐 타운홀 그대로이지 않은가? 불공평하다....누구는
고생하고 누구는 편하게하고...물론 고생하는 것이 더 재밌지만....
WarCraftII는 알고리듬이 이상하다. 초반에 기선제압을 해버리면 상대방은
성장하지를 않아 재미가 없어진다. 그런데, 초반에 일부러 좀 힘을 안키우고
있으면 순식간에 적군이 발전해서 판을 깨기가 어려워진다.
거꾸로된 알고리듬인가? 플레이어가 초반에 잘하면 기가죽어버리고,
플레이어가 초반에 헤매면 기가산다....
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LIFE IS SHORT DNA IS LONG |/ \|||X|||/ \|||X|||/ \|||X|||/ \|||X|||/ \|
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